|
|
DOWNLOAD
|
|
|
|
|
POCZĄTEK
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MAGIA
|
|
|
|
|
|
|
|
|
BROŃ
|
|
|
|
|
|
|
UZBROJENIE
|
|
|
|
|
PRZEDMIOTY
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
MAPY
|
|
|
|
INNE
|
|
|
|
|
|
|
|
LINKI
|
|
|
|
|
|
|
|
Najnowsze Wieści:
Zimowy Update 2007
Aro , 01.12.07 13:05
ZIMOWY UPDATE 2007
Pierwsze obwieszczenie.
Przewidziany miesiąc wprowadzenia zimowego update'u 2007 to grudzień. Pierwszy nius dotyczący owego update'u ujżał światło dziennie 2 października.
Teasery dotyczące zimowego update'u.
Nowe budynki.
- Farma (Łącznie z własnym polem i 3 budynkami!)
- Posiadłość (Łącznie z plażą)
- Wieża Czarodzieja
- Łódź (Łącznie z podwodnym obserwatorium)
Nowe tereny.
- Nowe lochy na północ od Port Hope, prawdopodobnie zapełniony legowiskami tarantul.
- Przemodelowany wygląd wejść i wyjść Mt. S, namiotów Nomadów w ... i wiele więcej.
- Sekretne obozy Nomadów gdzieś na pustyni, która otacza Darame.
Nowe organizacje.
- Sekretne służby miast (Carlin, Venore, Thais)
- Gildia Błaznów
Nowi NPC.
- Muhad
- Podróżujący sprzedawca
Zmiana w systemie gry.
- Powstaną nowe cztery żywioły - lodu, świętości, śmierci oraz ziemi [dotychczasowe obrażenia zadawane za pomocą magii z trucizny, dostaną zmienione na obrażenia zadawane ziemią (np. exevo gran mas pox na exevo gran mas tera)].
- Powstanie również równy podział doświadczenia w drużynie. Od teraz lider będzie mógł decydować czy doświadczenie za zabijanego potwora ma być po równo dla wszystkich członków drużyny, czy każdy jej osobnik ma zdobyć liczbę doświadczenia odpowiadającej liczbie zadanych obrażeń.
Balansowanie profesji.
Tutaj możecie przeczytać przetłumaczony wcześniej artykuł dotyczący balansowanie profesji lub przeczytać streszczenie owego artykułu poniżej.
- Druidzi nigdy więcej nie będą mogli tworzyć run energii i run ognia. Dostaną za to czary pozwalające im tworzyć runy lodu i ziemi. Niektóre nazwy czarów zostaną zmienione, niektórych czarów zostaną zmienione ich właściwości, a nawet powstaną całkiem nowe! Druid będzie postacią lepiej leczącą od czarodzieja, lecz czary ofensywne będą pobierać więcej punktów many.
- Rycerze będą trochę uzależnieni od postaci magicznych, ponieważ będą mogły one za pomocą zaczarowanych klejnotów umagiczniać ich bronie. Umagiczniona broń będzie zadawała obrażenia fizyczne plus obrażenia zadawane energia/lodem/ziemią/ogniem w zależności jaki klejnot został użyty.
- Paladyni z powodu, że są w jakiejś części trochę profesją magiczna otrzymają żywioł świętości. Do ich arsenału dojdą również magiczne strzały i bolty.
- Czarodzieje będą mogli używać czarów ognia i energii przeciwieństwie do Druidów. Na wyższym magicznym poziomie będą oni również dobrymi uzdrowicielami ze względu na to, że Ultimate Healing Rune (powszechnie nazywana UH) będzie leczyła zależnie od magicznego poziomu, lecz nie będą oni tak dobrymi jak Druidzi.
Nowe uroczystości.
- Uroczystości związane z nowym rokiem, walentynkami.
- Dzień kwiatów.
- Dzień przebierańców.
Nowe outfit'y.
- Outfit błazna
- Brotherhood of Bones Outfit
- Nightmare Knights Outfit
Nowe potwory.
- Cat
- Squireel
- Poacher
- Dragon Hatchlings
- Dragon Lord hatchlings
- Troll Champion
- Cyclop Drome
- Cyclop Smith
- Dark Magician
- Dark Aprentice
- Mechanical Fighter
Czary.
- Rycerz
- Wound Cleansing (exana mort) - Czar spontaniczny, Mana:55, Wymagany poziom:30
- Druid
- Stone Shower (adori mas tera) - Czar runiczny, Mana:430, Wymagany poziom:28
- Avalanche (adori mas frigo) - Czar runiczny, Mana:530, Wymagany poziom:30
- Icicle (adori frigo) - Czar runiczny, Mana:460, Wymagany poziom:28
- Ice Strike (exori frigo) - Czar spontaiczny, Mana:20, Wymagany poziom:15
- Terra Strike (exori tera) - Czar spontaniczny. Mana:20, Wymagany poziom:13
- Ice Wave (exevo frigo hur) - Czar spontaniczny, Mana:80, Wymagany poziom:18
- Terra Wave (exevo tera hur) - Czar spontaniczny, Mana:210, Wymagany poziom:38
- Eternal Winter (exevo gran mas frigo) - Czar spontaniczny, Mana:1200, Wymagany poziom:60
- Wrath of Nature (exevo gran mas tera) - Czar spontaniczny, Mana:650, Wymagany poziom:55
- Paladyn
- Divine Missile (exori san) - Czar spontaniczny, Mana:20, Wymagany poziom:40
- Divine Caldera (exevo mas san) - Czar spontaniczny, Mana:180, Wymagany poziom:50
- Divine Healing (exura san) - Czar spontaniczny, Mana:2xx, Wymagany poziom:?
- Czarodziej
- Thunderstorm (adori mas vis) - Czar runiczny, Mana:430, Wymagany poziom:28
- Stalagmite (adori tera) - Czar runiczny, Mana:350, Wymagany poziom:24
- Ice Strike (exori frigo) - Czar spontaiczny, Mana:20, Wymagany poziom:15
- Terra Strike (exori tera) - Czar spontaniczny. Mana:20, Wymagany poziom:13
- Rage of the Skies (exevo gran mas vis) - Czar spontaniczny, Mana:650, Wymagany poziom:55
- Hell's Core (exevo gran mas flam) - Czar spontaniczny, Mana:1200, Wymagany poziom:60
Nowa amunicja.
- Strzały żywioły ziemi - poziom wymagany:20+
- Strzały żywiołu lodu - poziom wymagany:20+
- Strzały żywiołu ognia - poziom wymagany:20+
Aby dowiedzieć się więcej, warto przeczytać te 3 posty:
Pamiętaj, aby wypróbować nowe bronie i czary, aby zwiedzić w pełni nowe tereny i powalczyć ze wszystkimi potworami tegorocznego zimowego update nie czekaj! Kup PACC przez firmę DROM, albo wygraj go w konkursie SMS.
.
Nowe stworzenia.
Aro , 29.11.07 16:34
|
Nowe Stwory
Nowa porcja informacji odnośnie Zimowego Update 2007, właśnie ujrzała światło dzienne.
W tym update nie tylko tereny ulegną zmianom, ale również zostaną wprowadzone nowe potwory do już istniejących miejsc. Niektóre z nich chcielibyśmy wam dziś przedstawić.
Od teraz, Tibijskie psy będą miały nowych towarzyszy zabaw. Słodkie, białe kotki (Cat) będą w miastach przebiegać koło twoich nóg. |
Cudowni są również nowi leśni mieszkańcy. Podróżnik musi mieć dobry i szybki wzrok by ujrzeć bardzo nieśmiałe i szybkie wiewiórki ( Squirrel).
Lecz są też mniej przyjazne istoty zamieszkujące lasy. Kłusownicy ( Poachers) są przestępcami i bandą wyrzutków, która zarabia na życie dzięki temu co znajdą w lesie. Wiedząc, że podróżnicy często noszą ze sobą wyśmienite wyposażenie, nie powstrzymują się nawet od kradzieży i morderstwa. Młodzi odkrywcy powinni być ostrożni, kiedy wchodzą do lasu słynącego z kłusowników.
Równie słodkimi jak kotki i wiewiórki, lecz o wiele bardziej agresywnymi stworzeniami są młode smoki ( Dragon Hatchlings). Trzeba być przezornym i ostrożnym gdy spotka się smocze potomstwo. Po pierwsze są one bardzo dobrze ochraniane przez swoich rodziców, smoki i smoczych lordów, a ponadto same w sobie mogą stać się bardzo groźne. Ich małe nozdrza nie tylko wytwarzają chmury pary, ale od czasu do czasu silne fale ognia.
Co więcej zostały zmieniony wygląd już istniejących ras trolli, a ponadto zostało nawet dodana nowa, silniejsza rasa – trolli mistrz ( Troll Champion). Jego zbroja czyni go silniejszym i bardziej odpornym niż pokrewne mu trolle.
Także w gronie cyklopów znalazły się dwie nowo odkryte rasy. Cyclop drone ma cztery muskularne ramiona, które są szczególnie dla nich przydatne, gdyż są oni pracownikami wśród cyklopów. Są znacznie silniejsi niż zwykłe cyklopy, lecz brakuje im ich inteligencji.
Arcydzieła wytwarzane przez cyklopów-kowali ( Cyclop Smith) są bardzo poszukiwane przez inne rasy. Jakkolwiek znakomici w kuciu, są też wyśmienitymi wojownikami, co czyni z nich najtrudniejszych przeciwnikow spośród cyklopów.
źródło: tibia.pl
Starsze wpisy znajdziecie w Archiwum
|
|
|
|
|
|
|
30888 visitors (47804 hits) |
|
|
|
|